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Wrap
Text File
|
1997-10-29
|
9KB
|
258 lines
****************************************************************************
DOCUMENTATION DE M_PLAYER.PRG
****************************************************************************
Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT et FLM (de l'Atari),
CDH,CDL, CDV du magazine Stratos.
Maker de fichiers MOV (images & son)
Maker de fichiers AVI (images & son)
Maker de fichiers FLM (images & son)
Maker de GIF anims
Auteur:
TELLO Guillaume
240 rue Estienvrin
49260 Montreuil Bellay
FRANCE
Email: gtello@wanadoo.fr
tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
La dernire version de M_PLAYER se trouve aux adresses:
http://perso.wanadoo.fr/gtello (site 'officiel')
http://www.tripnet.se/~mille
http://www.magmacom.com/~nima
ftp://193.190.205.13/Archive/atari
http://www.allatsea.demon.co.uk
(Ainsi que celle du player STE.)
******* Shareware **********
Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
et 60 francs, a dpend) ou CAN$15, 15DM, 7UKP mon adresse ou ma
banque:
Banque: Crdit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
nø compte: 10434852000
PRESENTATION GENERALE
*********************
Possibilits:
¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
1) Permet de crer une animation MOV (Quick Time) partir d'une
srie d'images, d'un son ventuel et d'un fichier BATCH de commande:
- images TGA2 24 ou 16 bits -> compresss en RLE16
- images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
- sons AVR, 8/16 bits, mono/stro
- sons WAV, 8/16 bits, mono/stro
(voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
2) Permet de crer une animation AVI (Video for Windows) partir
d'une srie d'images, d'un son ventuel et d'un fichier BATCH de commande:
- images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
- sons AVR, 8/16 bits, mono/stro
- sons WAV, 8/16 bits, mono/stro
(voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
3) Permet de crer une animation GIF 89a partir d'images GIF 87
ou 89 uniquement.
- extension M_PLAYER pour le nombre d'images
- extension DELAY pur le temps entre deux images
- extension NETSCAPE pour la rptition de l'animation
(voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
4) Permet de crer une animation FLM tendu partir d'images en
ST-Basse et d'un son ventuel:
- images DEGAS (320x200x16)
- images NEO (320x200x16)
- sons AVR/WAV (freq DMA +/-2%, 8bits, mono/stro)
(voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
5) Rejoue 11 types d'animations:
- *.MOV (Quick Time)
- images compresses en:
CVID (yuv compress)
RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
SMC8 (gris et coul)
RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
RPZA (15 bits)
WRLE (256 couleurs)
MSVC8 (gris et coul), MSVC16
YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compress)
- son mono/stro en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
- synchronisation image/son dsactivable
- son dsactivable
- *.AVI (Video for Windows)
- images compresses en:
CVID
CRAM8, CRAM16
MSVC8, MSVC16
RLE8
RGB8
YUV9, YVU9, IV32
- son mono/stro en 8 ou 16 bits
- synchronisation image/son dsactivable
- son dsactivable
- *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
- *.SEQ (Cyber Paint)
- *.PI1 + *.DLT (Cyber)
- *.FLM (Kinetic Microsystems)
- *.FLM (Lexicor)
- *.DL (types 1 et 2)
- images seulement
- vitesse normale ou maxi
- affiche en boucle (touche shift)
(pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
le meme rpertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
- *.FLM (version FLM Lexicor tendue)
- images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
- son DMA 8 bits mono/stro 12017, 25033 ou 50066 KHz
- timing indpendant de chaque image
- *.FLM (Video Master V1.0)
- images 160x100x16 (VMAS)
- images 160x100x256 (VFAL)
- son 8 bits mono, toutes frquences
- *.GIF (Compuserve, 87a et 89a)
- synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
- le nombre d'images n'est pas affich, sauf si
l'animation contient l'extension M_PLAYER.
- *.CDH, *.CDL, *.CDV (CD Magazine Stratos)
- images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
- images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
- images 256 couleurs (CDV) tenant dans 640x480
(elles doivent s'accompagner d'un fichier IFF du mme
nom, sauf dernier char, pour obtenir la palette:
ex: TEST9.CDV doit s'accompagner de TEST1.IFF).
- son DMA 8 bits mono 12516 Hz
- mode 'Pas pas':
- visualisation de chaque image (auto ou non)
- possibilit de sauvegarde au format TGA (auto ou non)
- en TC seulement (pas en 256 couleurs NOVA ou TT)
- *.BAT (Batch Files pour slideshow):
- langage trs simple permettant d'afficher une srie
d'images (boucles possibles)
- formats reconnus:
TGA2 non compress (vos crations POV par exemple)
IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
PI1 (Degas 320x200x16)
NEO (Neochrome 320x200x16)
d'autres formats seront ajouts par la suite.
(voir SLIDSHOW.DOC)
- *.BAT (Batch Files)
- enchainement d'animations de tous types
- possibilit de boucles
(voir SLIDSHOW.DOC)
Matriel requis:
¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
- Atari TT030:
- avec ou sans CaTTamaran 48MHz
- soit sans carte graphique
- ou cartes acceptes:
- NOVA (256, 32768 ou 65536 couleurs)
- Crazy Dots1/2 (256 ou 32768 couleurs)
- Matrix (256 couleurs)
- Cyrel (256 couleurs)
- un Falcon en mode True Color (32768 couleurs) et plein de RAM
(Outside accept! Afterburner 040 aussi, ScreenBlaster, Blow up,
Centurbo I galement).
- PowerBook sous MagicMac (256 couleurs, pas de son...)
- HADES 040/060 (comme TT+NOVA) avec le SON:
- sur le Yamaha (defaut)
- avec la carte P-SOUND (port parallle)
M I S E E N M A R C H E
***************************
Les fichiers
¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
M_PLAYER.PRG ; le programme
M_PLAYER.RSC ; son interface ( mettre dans le mme dossier!)
MPLYR_FR.DOC ; utile au moins une fois
MPLYR_EN.DOC ; doc anglaise (Merci Dave Brook pour les corrections)
MPLYR_GE.DOC ; doc allemande (Merci Martin pour la traduction!)
MPLYR_SV.DOC ; doc sudoise (Merci Mille Babic)
MP_ICON.RSC ; Les icones! (Merci Julien Chauveau pour leur cration)
HISTORIC.TXT ; le journal du programmeur
SLIDSHOW.DOC ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
COMMANDS.DOC ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
Lancement
¹¹¹¹¹¹¹¹¹
Le bouton 'Go' peut s'accompagner d'un appui sur 'Alt' pour
valider soit:
- le passage en mode pas a pas (AVI, MOV ou FLx)
- la cration d'une animation avec un fichier BATCH (sinon, on
obtient seulement le slideshow d'images)
Un masque peut tre fourni comme nom de fichier (*.FLI).
Pour l'affichage en fentre, l'aide d'un diteur de ressource on
peut fixer le mode par dfaut (bouton 'W' selected ou non).
Stopper une animation prmaturment
¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
Il suffit d'utiliser la touche 'Control' (pas de boite STATS)
Avec la touche SHIFT sur une animation qui boucle (GIF par
exemple), l'animation se termine la prochaine boucle et ouvre la boite
de statistiques.
Mode Pas Pas
¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
** selecteur de fichier **
Un slecteur de fichiers apparait vous demandant de choisir le
dossier dans lequel seront sauves les images TGA. Le nom par dfaut des
images est:
FRM00001.TGA (ceci laisse la possibilit d'obtenir 99999 images
la fois).
Si vous dsirez personnaliser, vous pouvez spcifier jusqu' 7
caractres dans le champ 'Nom du fichier', ils remplaceront 'FRM'.
** Mini menu **
Le nom du fichier ainsi que les options s'affichent en haut
gauche:
(S) save: sauvegarde l'image en cours sous le nom spcifi
(A) all : sauvegarde automatique de toutes les images partir de
celle en cours: arrt avec la touche Control.
(lors d'une sauvegarde, un son de cloche signale une
erreur d'criture: disque plein ou autre...)
(Q) quit: met fin au mode Pas pas
Esc : comme 'Q'
(R) run : avance automatiquement jusqu' l'appui sur 'Control'
Autre : toute autre touche permet d'avancer d'une image.
** images obtenues **
format TGA 2 non compress, header de 18 octets:
Long $00000200
Long $00000000
Long $00000000
Word largeur (octets inverss)
Word hauteur (idem)
Word $1820
Viennent ensuite les points rangs par ligne avec 3 octets par
pixel: Bleu/Vert/Rouge.