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Text File  |  1997-10-29  |  9KB  |  258 lines

  1. ****************************************************************************
  2.             DOCUMENTATION DE M_PLAYER.PRG
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.     Player de fichiers Quick Time (du Mac), AVI (du PC) images et sons,
  7.     FLI/FLC/FLH, GIF (du PC), DL (?), SEQ, PI1+DLT et FLM (de l'Atari),
  8.     CDH,CDL, CDV du magazine Stratos.
  9.           Maker de fichiers MOV (images & son)
  10.           Maker de fichiers AVI (images & son)
  11.           Maker de fichiers FLM (images & son)
  12.                       Maker de GIF anim‚s
  13.  
  14. Auteur:
  15.  
  16. TELLO Guillaume
  17. 240 rue Estienvrin
  18. 49260 Montreuil Bellay
  19.     FRANCE
  20.  
  21. Email: gtello@wanadoo.fr
  22. tel: (02) 41 38 71 48 (Filtrage d'appels).
  23.  
  24. La derniŠre version de M_PLAYER se trouve aux adresses:
  25.     http://perso.wanadoo.fr/gtello (site 'officiel')
  26.     http://www.tripnet.se/~mille
  27.     http://www.magmacom.com/~nima
  28.     ftp://193.190.205.13/Archive/atari
  29.     http://www.allatsea.demon.co.uk
  30.  
  31.     (Ainsi que celle du player STE.)
  32.  
  33. ******* Shareware **********
  34.  
  35.      Pour vous enregistrer comme utilisateurs, envoyez US$10 (entre 50
  36. et 60 francs, ‡a d‚pend) ou  CAN$15, 15DM, 7UKP … mon adresse ou … ma
  37. banque:
  38.  
  39. Banque: Cr‚dit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers
  40.     nø compte: 10434852000
  41.  
  42.  
  43.         PRESENTATION GENERALE
  44.         *********************
  45.  
  46. Possibilit‚s:
  47. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  48.     1) Permet de cr‚er une animation MOV (Quick Time) … partir d'une
  49. s‚rie d'images, d'un son ‚ventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  50.         - images TGA2 24 ou 16 bits -> compress‚s en RLE16
  51.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  52.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/st‚r‚o
  53.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/st‚r‚o
  54.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  55.  
  56.     2) Permet de cr‚er une animation AVI (Video for Windows) … partir
  57. d'une s‚rie d'images, d'un son ‚ventuel et d'un fichier BATCH de commande:
  58.         - images IMG ('ximg', 256 couleurs) -> en RLE8
  59.         - sons AVR, 8/16 bits, mono/st‚r‚o
  60.         - sons WAV, 8/16 bits, mono/st‚r‚o
  61.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  62.  
  63.     3) Permet de cr‚er une animation GIF 89a … partir d'images GIF 87
  64. ou 89 uniquement.
  65.         - extension M_PLAYER pour le nombre d'images
  66.         - extension DELAY pur le temps entre deux images
  67.         - extension NETSCAPE pour la r‚p‚tition de l'animation
  68.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  69.  
  70.     4) Permet de cr‚er une animation FLM ‚tendu … partir d'images en
  71. ST-Basse et d'un son ‚ventuel:
  72.         - images DEGAS (320x200x16)
  73.         - images NEO (320x200x16)
  74.         - sons AVR/WAV (freq DMA +/-2%, 8bits, mono/st‚r‚o)
  75.     (voir fichiers BATCH, SLIDSHOW.DOC)
  76.  
  77.     5) Rejoue 11 types d'animations:
  78.     - *.MOV (Quick Time)
  79.         - images compress‚es en:
  80.              CVID (yuv compress‚)
  81.              RLE1, RLE2 (gris et coul), RLE4 (gris et coul),
  82.              RLE8 (gris et coul), RLE16, RLE24, RLE32
  83.              SMC8 (gris et coul)
  84.              RAW1, RAW2 (gris et coul), RAW4 (gris et coul),
  85.              RAW8 (gris et coul), RAW16, RAW24, RAW32
  86.              RPZA (15 bits)
  87.              WRLE (256 couleurs)
  88.              MSVC8 (gris et coul), MSVC16
  89.              YUV2, YUV9, YVU9 (yuv non compress‚)
  90.         - son mono/st‚r‚o en 8 ou 16 bits au format TWOS ou RAW
  91.         - synchronisation image/son d‚sactivable
  92.         - son d‚sactivable
  93.     - *.AVI (Video for Windows)
  94.         - images compress‚es en:
  95.              CVID
  96.              CRAM8, CRAM16
  97.              MSVC8, MSVC16
  98.              RLE8
  99.              RGB8
  100.              YUV9, YVU9, IV32
  101.         - son mono/st‚r‚o en 8 ou 16 bits
  102.         - synchronisation image/son d‚sactivable
  103.         - son d‚sactivable
  104.  
  105.     - *.FLI/FLC/FLH (Autodesk Animator)
  106.     - *.SEQ     (Cyber Paint)
  107.     - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)
  108.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)
  109.     - *.FLM        (Lexicor)
  110.     - *.DL        (types 1 et 2)
  111.         - images seulement
  112.         - vitesse normale ou maxi
  113.         - affiche en boucle (touche shift)
  114.         (pour les PI1 + DLT, il faut choisir l'image PI1, ensuite,
  115.         le fichier DLT doit avoir le meme nom et se trouver dans
  116.         le meme r‚pertoire: c:\ESSAI.PI1 et c:\ESSAI.DLT)
  117.  
  118.     - *.FLM     (version FLM Lexicor ‚tendue)
  119.         - images 320x200x16, 640x480x16 ou 640x400x2
  120.         - son DMA 8 bits mono/st‚r‚o … 12017, 25033 ou 50066 KHz
  121.         - timing ind‚pendant de chaque image
  122.  
  123.     - *.FLM        (Video Master V1.0)
  124.         - images 160x100x16 (VMAS)
  125.         - images 160x100x256 (VFAL)
  126.         - son 8 bits mono, toutes fr‚quences
  127.  
  128.     - *.GIF    (Compuserve, 87a et 89a)
  129.         - synchro ou non avec les delais (version GIF89a)
  130.         - le nombre d'images n'est pas affich‚, sauf si
  131.         l'animation contient l'extension M_PLAYER.
  132.  
  133.     - *.CDH, *.CDL, *.CDV (CD Magazine Stratos)
  134.         - images monochrome (CDH) tenant dans 640x400
  135.         - images 16 gris (CDL) tenant dans 320x200
  136.         - images 256 couleurs (CDV) tenant dans 640x480
  137.           (elles doivent s'accompagner d'un fichier IFF du mˆme
  138.           nom, sauf dernier char, pour obtenir la palette:
  139.           ex: TEST9.CDV doit s'accompagner de TEST1.IFF).
  140.         - son DMA 8 bits mono 12516 Hz
  141.  
  142.     - mode 'Pas … pas':
  143.         - visualisation de chaque image (auto ou non)
  144.         - possibilit‚ de sauvegarde au format TGA (auto ou non)
  145.         - en TC seulement (pas en 256 couleurs NOVA ou TT)
  146.  
  147.     - *.BAT (Batch Files pour slideshow):
  148.         - langage trŠs simple permettant d'afficher une s‚rie
  149.         d'images (boucles possibles)
  150.         - formats reconnus:
  151.             TGA2 non compress‚ (vos cr‚ations POV par exemple)
  152.             IMG ('XIMG' et 256 couleurs)
  153.             GIF (87a ou 89a, 256 couleurs maxi)
  154.             PI1 (Degas 320x200x16)
  155.             NEO (Neochrome 320x200x16)
  156.         d'autres formats seront ajout‚s par la suite.
  157.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  158.  
  159.     - *.BAT (Batch Files)
  160.         - enchainement d'animations de tous types
  161.         - possibilit‚ de boucles
  162.         (voir SLIDSHOW.DOC)
  163.  
  164.  
  165. Mat‚riel requis:
  166. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  167.     - Atari TT030:
  168.         - avec ou sans CaTTamaran 48MHz
  169.         - soit sans carte graphique
  170.         - ou cartes accept‚es:
  171.             - NOVA (256, 32768 ou 65536 couleurs)
  172.             - Crazy Dots1/2 (256 ou 32768 couleurs)
  173.             - Matrix (256 couleurs)
  174.             - Cyrel (256 couleurs)
  175.         - un Falcon en mode True Color (32768 couleurs) et plein de RAM
  176.         (Outside accept‚! Afterburner 040 aussi, ScreenBlaster, Blow up,
  177.     Centurbo I ‚galement).
  178.         - PowerBook sous MagicMac (256 couleurs, pas de son...)
  179.         - HADES 040/060 (comme TT+NOVA) avec le SON:
  180.             - sur le Yamaha (defaut)
  181.             - avec la carte P-SOUND (port parallŠle)
  182.  
  183.  
  184.             M I S E   E N   M A R C H E
  185.             ***************************
  186.  
  187. Les fichiers
  188. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  189.     M_PLAYER.PRG    ; le programme
  190.     M_PLAYER.RSC    ; son interface (… mettre dans le mˆme dossier!)
  191.     MPLYR_FR.DOC    ; utile au moins une fois
  192.     MPLYR_EN.DOC    ; doc anglaise (Merci … Dave Brook pour les corrections)
  193.     MPLYR_GE.DOC    ; doc allemande (Merci … Martin pour la traduction!)
  194.     MPLYR_SV.DOC    ; doc su‚doise (Merci … Mille Babic)
  195.     MP_ICON.RSC    ; Les icones! (Merci … Julien Chauveau pour leur cr‚ation)
  196.     HISTORIC.TXT    ; le journal du programmeur
  197.     SLIDSHOW.DOC    ; les fichiers batch, le MOV-Maker, le GIF-Maker
  198.     COMMANDS.DOC    ; les options de la ligne de commande (en mode TTP)
  199.  
  200. Lancement
  201. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  202.     Le bouton 'Go' peut s'accompagner d'un appui sur 'Alt' pour
  203. valider soit:
  204.     - le passage en mode pas a pas (AVI, MOV ou FLx)
  205.     - la cr‚ation d'une animation avec un fichier BATCH (sinon, on
  206.     obtient seulement le slideshow d'images)
  207.  
  208.     Un masque peut ˆtre fourni comme nom de fichier (*.FLI).
  209.  
  210.     Pour l'affichage en fenˆtre, … l'aide d'un ‚diteur de ressource on
  211. peut fixer le mode par d‚faut (bouton 'W' selected ou non).
  212.  
  213.  
  214. Stopper une animation pr‚matur‚ment
  215. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  216.     Il suffit d'utiliser la touche 'Control' (pas de boite STATS)
  217.     Avec la touche SHIFT sur une animation qui boucle (GIF par
  218. exemple), l'animation se termine … la prochaine boucle et ouvre la boite
  219. de statistiques.
  220.  
  221. Mode Pas … Pas
  222. ¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹¹
  223.     ** selecteur de fichier **
  224.  
  225.     Un s‚lecteur de fichiers apparait vous demandant de choisir le
  226. dossier dans lequel seront sauv‚es les images TGA. Le nom par d‚faut des
  227. images est:
  228.     FRM00001.TGA (ceci laisse la possibilit‚ d'obtenir 99999 images …
  229. la fois).
  230.     Si vous d‚sirez personnaliser, vous pouvez sp‚cifier jusqu'… 7
  231. caractŠres dans le champ 'Nom du fichier', ils remplaceront 'FRM'.
  232.  
  233.     ** Mini menu **
  234.  
  235.     Le nom du fichier ainsi que les options s'affichent en haut …
  236. gauche:
  237.     (S) save: sauvegarde l'image en cours sous le nom sp‚cifi‚
  238.     (A) all : sauvegarde automatique de toutes les images … partir de
  239.     celle en cours: arrˆt avec la touche Control.
  240.         (lors d'une sauvegarde, un son de cloche signale une
  241.         erreur d'‚criture: disque plein ou autre...)
  242.     (Q) quit: met fin au mode Pas … pas
  243.     Esc    : comme 'Q'
  244.     (R) run : avance automatiquement jusqu'… l'appui sur 'Control'
  245.     Autre   : toute autre touche permet d'avancer d'une image.
  246.  
  247.     ** images obtenues **
  248.  
  249.     format TGA 2 non compress‚, header de 18 octets:
  250.     Long $00000200
  251.     Long $00000000
  252.     Long $00000000
  253.     Word largeur    (octets invers‚s)
  254.     Word hauteur    (idem)
  255.     Word $1820
  256.     Viennent ensuite les points rang‚s par ligne avec 3 octets par
  257.     pixel: Bleu/Vert/Rouge.
  258.